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Erstellen von einer Tür


Heute wollen wir in unseren Gang eine Tür einbaun, die sich öffnet wenn man darauf zuläuft.
Dazu laden wir erstmal die Map an der wir bisher gebastelt haben.



Dann nur einen kleine Fingerübung, wir bauen einen Brush in unseren Gang ein, der an seinen vier Seiten
denn Gang berührt. Diesem geben wir dann auch gleiche eine Textur (auf dem Bild ist der Rote Brush unsere
Tür).



Wir lassen denn Brush markiert un klicken auf mit der rechten Maustaste, gehen zu func und klicken auf func_door.
Der Brush bleibt markiert, wir drücken auf N, dann geht das Entity Menü auf. Hier können jetzt verschiedene
Einstellungen an der Tür vorgenommen werden, wie z.B. die richtung nach der sich die Tür öffnet, ob sie zu
beginn schon geöffnet ist, ob sie schaden verursacht, etc., einfach ein bisschen mit rumspielen. Das einzige
was wir in diesem Tutorial jetzt festlegen ist die öffnungsrichtung, nämlich 90° (siehe 1).



Speichern, kompilieren und voilá.





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Letzte Änderung dieser Seite am 16. August 2006.